Aaron Fischer Ingenieur, Vater, Heimwerker, Problemlöser

Seit über 20 Jahren ein aktiver Teil des Internets, und noch immer habe ich nicht genug davon. Hier finden sich meine Gedanken, Experimente und Projekte, die über die Jahre entstanden sind.

Ich, die Werbeplattform über 2 Jahre

Ich nehme Euch als Leser meiner Seite ernst. Ich halte euch für kompetent und intelligent. Deshalb gebe ich mir beim Schreiben der Artikel viel Mühe. Auf meiner Seite werdet ihr keine Werbung finden, auch nicht versteckt. Niemand muss hier Angst haben, auf einen falschen Download-Link zu klicken. Und so wird es auch bleiben.

Anfragen wie diese hier haben da leider keine Chance. weiter ...

Projekte Pumpencheck in Elektronik über 2 Jahre

In meinem Keller gibt es einen Pumpensumpf, in dem sich Regenwasser und Grundwasser sammelt und durch eine Pumpe mit Schwimmschalter abgepumpt wird. An regnerischen Tagen steigt dort der Wasserpegel, der Schwimmschalter löst aus und das überschüssige Wasser wird abgepumpt. In der Theorie optimal, doch was wenn die Pumpe umkippt, kaputt geht oder verstopft? Dann staut sich das Wasser an und dringt in den Keller ein. Um das zu vermeiden habe ich mir ein Monitoring-System gebaut, welches die Pumpe im Fehlerfall auch abschalten kann. weiter ...

Essays Die Engine in Quake 1 Modding über 2 Jahre

Diesen Artikel wollte ich schon sehr, sehr lange schreiben :) Vor ca. 20 Jahren kam das Spiel Unreal auf den Markt. In Deutschland war es noch nicht erhältlich, doch ich hatte das Glück mit der Schule eine Klassenfahrt nach London machen zu dürfen :) Die komplette Busfahrt nach Hause habe ich die Schachtel beäugt und die Bedienungsanleitung gelesen. Zuhause angekommen stellte ich aber fest, dass mit meiner derzeitigen Grafikkarte nicht viel mit dem Spiel anzufangen war. Also kaufte ich zusammen mit meinem Bruder eine 3dfx Voodoo Grafikkarte mit 8MB Speicher. Das Teil war ein Monster. Die Begeisterung für FPS-Games war bei uns geboren. Schnell fanden wir heraus wie man eigene Maps baut und hatten viel Spaß damit. Ein Jahr später brachte mein kleiner Bruder das Spiel HalfLife von einem Freund mit nach Hause. Eine neue Liebe begann. Der Singleplayer-Modus war super, doch die ganzen Mods waren noch viel besser. Team Fortress Classic, Frontline Force, Science and Industry, Sven Co-Op (was für ein Spaß!), natürlich Natural Selection und Counter Strike, und und und ... und auch die Singleplayer-Episoden wie They Hunger oder das geniale Poke646 waren der Wahnsinn. weiter ...

Projekte Emacs Keypad in Elektronik über 2 Jahre

Ok, ich gebe zu, als jahrelanger Vim-User wird man in Emacs schnell von den langen Shortcuts erschlagen. Sie wirken auf den ersten Blick unglaublich umständlich und unmöglich zu merken. Dennoch folgen sie einem Schema. Manche Funktionen/Shortcuts verwende ich allerdings so selten, dass ich sie mir trotzdem nicht merken kann und sie auf PostIts vor meinem PC kleben habe. Für die PostIts habe ich mir eine Alternative gebaut. weiter ...

Essays Arch Linux Pakete erstellen und Maintainer werden in Im Detail erklärt über 2 Jahre

Eine Linux-Distribution wird von vielen freiwilligen Helfern stets aktualisiert und erweitert. Arch Linux hat mit AUR -- dem Arch User Repository -- einen meiner Meinung nach sehr guten Weg gefunden, wie sich jeder daran beteiligen kann. Ein Paket für Arch Linux zu erstellen und zu betreuen ist nicht schwer und erfordert nur ein bisschen Disziplin. weiter ...

Essays Einfache künstliche neuronale Netze in Im Detail erklärt über 2 Jahre

Nach AlphaGo hat wohl jeder schon mal den Begriff Neuronales Netz oder Deep Learning gehört. Sei es aus Angst vor den Maschinen mit Gehirn oder aus Begeisterung vor der Technik und den Möglichkeiten (oder eine Mischung aus beidem). Doch sind neuronale Netze schon lange im Einsatz, etwa bei der Post um handgeschriebene Adressen auf Briefen zu lesen oder die Google Spracherkennung. Politiker/Parteien wählen mit neuronalen Netzen die ideale Zielgruppe aus. Computer können nun sogar träumen. Sie sind mittlerweile allgegenwärtig. Grund genug, sich das mal genauer anzuschauen. weiter ...

Projekte SCM Timeline Poster in Programme und OpenSource über 2 Jahre

2012 hatte ich für einen Vortrag ein Poster angefertigt, das die verschiedenen Versionskontrollsysteme und deren Vorläufer aufzeigt. Zu dieser Zeit befanden sich einige konkurrierende Produkte im direkten Popularitätskampf. Verteilte Systeme ohne zentralen Server gewannen immer mehr an Aufmerksamkeit. Vier Jahre später hat sich die Aufregung gelegt. Der Kampf ist weitestgehend entschieden. Deshalb habe ich die Grafik aktualisiert. weiter ...