Seit über 27 Jahren ein aktiver Teil des Internets, und noch immer habe ich nicht genug davon. Hier finden sich meine Gedanken, Experimente und Projekte, die über die Jahre entstanden sind.
Essays Tag 22: Deployment und Portierung auf andere Systeme in Open Source (Advent2009) über 15 Jahre
Das Spiel ist (theoretisch) fertig. Klar, alles wurde nur ansatzweise programmiert, aber gehen wir mal davon aus, dass wir nun eine stabile Version haben, die wir der Öffentlichkeit zeigen wollen. Wir müssen jetzt dafür sorgen, dass wir den Programmcode unters Volk bekommen und eine möglichst große Zielgruppe ansprechen. Deshalb werden wir uns noch ein paar Gedanken über Portierung machen.
Um unser Spiel auf einem Rechner zu installieren, muss der User zunächst die Software per Git herunterladen, danach compilieren und die so erzeugten Dateien in die richtigen Verzeichnisse legen. Dies ist ziemlich umständlich, sogar für uns. Bauen wir also zunächst unser Makefile etwas um, so dass wir es etwas leichter haben. weiter ...
Essays Tag 20: Testen, Dokumentation und User Contributions in Open Source (Advent2009) über 15 Jahre
In den letzten Teilen ging es ziemlich zur Sache. Wir haben eine Menge programmiert, überlegt und konstruiert. Nun wollen wir sicherstellen, das das, was wir gemacht haben, funktioniert und andere auch verstehen. Deshalb werden wir unseren Code testen, dokumentieren und auch eine kleine Bedienungsanleitung schreiben. Da nicht nur ich selbst Code schreibe, sondern auch Patches und andere Anfragen von Benutzern kommen, müssen wir hier auch sicherstellen, diese mit in die Software einfließen zu lassen. weiter ...
Essays Tag 18: Menü und Game States in Open Source (Advent2009) über 15 Jahre
Soweit ist unsere Spielfläche fertig. Zwar bewegt sich noch nicht all zu viel, doch bevor wir jetzt mit dem Programmieren weiter fortfahren, sollten wir uns Gedanken über die Struktur machen. Momentan steckt ziemlich viel in der draw.c
und der Rest ist in main.c
. Auch landen wir beim Start der Anwendung direkt auf dem Spielfeld. Ein Menü wäre wünschenswert sowie etwas mehr Ordnung im Code. weiter ...
RSS Feed update in Projekte über 15 Jahre
Falls sich jemand wundert, warum sein Feedreader alte Posts nun plötzlich als brandneue Posts markiert: Das liegt daran, dass ich einen kleinen Fehler im RSS Feed repariert habe (das Preface der Artikel werden jetzt auch angezeigt, danke an Bea und Benjamin für den Bug-Report!) und sich die Titel aller Posts geändert haben. Also keine Panik, der einzige neue Artikel ist dieser hier :)
Essays Tag 16: Farben und Interaktion in Open Source (Advent2009) über 15 Jahre
So wie die Landschaft jetzt ist, sieht sie noch nicht sehr einladend aus. Wir brauchen also noch etwas Farbe. Was momentan auch noch etwas schlecht gelöst ist, ist die Tatsache, dass wir den Landschaftsgenerator nicht richtig testen können, da wir jedes Mal das Programm aufrufen und mit STRG + C wieder schließen müssen. Hier wollen wir uns auch etwas mehr Komfort gönnen.
Gehen wir zuerst an die Farben, dies gestaltet sich recht einfach. Da wir die Y-Werte der Landschaft ja schon haben, müssen wir nur in verschiedenen Abschnitten verschiedenfarbige Striche zeichnen. Ich habe mich für eine grüne Landschaft entschieden, eine Schneelandschaft (passend zur Jahreszeit!) wäre natürlich auch denkbar. weiter ...
Essays Tag 14: Die mathematisch beschriebene Landschaft in Open Source (Advent2009) über 15 Jahre
Widmen wir uns nun wieder dem eigentlichen Spiel zu. Das Erste, was wir versuchen, ist ein zweidimensionales Profil einer Landschaft, ähnlich wie in den Spielen Tank Wars, Artillery Duell, Bang Bang oder Worms. Hier gibt es natürlich mehrere Ansätze, so ein Landschaftsbild zu generieren. Das dies mehr oder weniger realistisch gemacht werden kann, sieht man schon an den Screenshots. Wir wollen zwei verschiedene Varianten ausprobieren. weiter ...
Essays Tag 12: Die eigene Toolbox und Code debugging in Open Source (Advent2009) über 15 Jahre
Heute wollen wir richtig in die Programmierung mit C einsteigen. Die Umgebung steht, die IDE ist aufgebohrt, der Build-Prozess automatisiert und der Rahmen steht auch schon. Nun gehen wir daran, uns ein kleines Set an Grafikbefehlen zusammenzubauen, mit denen wir Linien, Flächen, Rechtecke oder Kreise zeichnen können. Spätestens jetzt werden wir zwangsläufig Fehler machen. Damit wir die Fehler auch schnell lokalisieren und beheben können, schauen wir uns den Debugger gdb an. weiter ...